Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

قواعد الشطرنج

الشّطرنج لعبة , لعب بلاعبين . يلعب لاعب واحد مع/ب القطع البيضاء , و مسرحيّات اللاعب الأخرى مع/ب القطع السّوداء . لدى كلّ لاعب ستّة عشر قطعة في بداية اللعبة : ملك واحد , ملكة واحدة , غرابان أسودان , أسقفان , فارسان و ثمانية عساكر .

اللعبة تثار نفوس على لوحة , تتكوّن من 64 مربّع : ثمانية صفوف و ثمانية أعمدة . المربّعات ضوء بالتّناوب ( أبيض ) و الظّلام لوّن . اللوح يجب أن يكون طرح هذا أنّ هناك مربّع أسود في الركن الأيسر السّفليّ . لتسهيل ترميز الخطوات , كلّ المربّعات أعطيت اسم . من رؤية اللّاعب الأبيض , الصفوف رقّمت 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , لدى الصّفّ الأكثر انخفاضًا عدد 1 , و لدى الصّفّ العلويّ عدد 8 . الأعمدة سمّيت , من أيسر إلى أيمن , , ب , ك , د , إلكترونيّ , ف , ج , ه . يحصل المربّع على اسم , يتكوّن من مركّب خطاب عموده و عدد الصّفّ , على سبيل المثال , المربّع في الركن الأيسر السّفليّ ( لأبيض ) a1 .

الأسود

أبيض

بالتّناوب , اللاعبون يتحرّكون , يبدءون باللّاعب الأبيض ( اللاعب الذي يلعب مع/ب القطع البيضاء .) خطوة تتكوّن من تحريك أحد قطع اللاعب إلى مربّع مختلف , بعد قواعد الحركة لتلك القطعة - هناك استثناء خاصّ , سمّى الإجهاض , حيث يحرّك اللّاعبون قطعتين فيّ وقت واحد .

يمكن أن يأخذ اللّاعب قطعة من الخصم بتحريك أحد قطعه الخاصّة إلى المربّع الذي يحتوي قطعة من الخصم . قطعة الخصوم ثمّ يزيل من اللوحة , و خارج اللّعب لباقي اللعبة . ( الأخذ غير إجباريّ .)

في بداية اللعبة , وضع القطع كما يلي .

هكذا , في الصّفّ الثّاني , هناك ثمانية عساكر , في الصّفّ السّابع , بيضاء هناك ثمانية عساكر سوداء . في الصّفّ الأوّل , من أيسر إلى أيمن , نحن قد : الغراب الأسود , الفارس , الأسقف , الملكة , الملك , الأسقف , الفارس و الغراب الأسود . لاحظ أن بداية الملوك للمربّعات لون ملكهم , مع/ب ميدان مظلم في كلّ لاعبين أيسر يناول الرّكن .

حركة القطع

الغراب الأسود

ينتقل الغراب الأسود خطّ مستقيم , أفقيًّا أو رأسيًّا . قد لا يقفز الغراب الأسود على قطع أخرى , ذلك : يجب أن تكون كلّ الميادين بين المربّع حيث يبدأ الغراب الأسود خطوته و حيث ينهي الغراب الأسود خطوته فارغة . ( بالنّسبة إلى كلّ القطع , عندما يحتوي المربّع حيث ينهي الغراب الأسود خطوته قطعة من الخصم , ثمّ هذه القطعة أخذت . المربّع حيث ينهي الغراب الأسود خطوته قد لا يحتوي قطعة من اللاعب تمتلك هذا الغراب الأسود .)

الأسقف

ينتقل الأسقف خطّ قطريّ مستقيم . قد أيضًا لا يقفز الأسقف على القطع الأخرى .

الملكة

لدى الملكة الحركات المشتركة للغراب الأسود و أسقف , أي , الملكة قد تنتقل أيّ خطّ مستقيم , أفقيّ , رأسيّ , أو القطر .

الفارس

يتحرّك الفارس ذلك يتكوّن من أوّل واحد يتدخّل اتّجاه رأسيّ أو أفقيّ , و ثمّ خطوة واحدة بشكل مائل في اتّجاه خارجيّ . يقفز الفارس : هو سمح أنّ المربّع الأوّل الذي يمرّ الفارس عليه يشغل بقطعة اعتباطيّة . على سبيل المثال , أبيض يمكن أن يبدأ اللعبة بتحريك فارسه من b1 إلى c3 . القطعة التي قفزت إلى هناك إضافيّة ليس أثّر بالفارس : كالعادة , فارس يأخذ قطعة من الخصم بالانتقال إلى الميدان الذي يحتوي تلك القطعة .

العسكريّ

يتحرّك العسكريّ باختلاف النّظر سواء انتقل إلى ميدان فارغ أو سواء أخذ قطعة من الخصم . عندما لا يأخذ عسكريّ , يحرّك خطّ مستقيم مربّع إلى الأمام . عندما لم يتحرّك هذا العسكريّ على إطلاقه , أي , العسكريّ حتّى الآن في الصّفّ الثّاني ( من رؤية اللاعبين الممتلكة ) , العسكريّ قد يجعل ضعف يخطو مباشرة إلى الأمام . على سبيل المثال , أداة بيضاء على d2 يمكن أن تنتقل إلى d4 .

متى الأخذ , العسكريّ يذهب مربّع واحد بشكل مائل إلى الأمام .

هناك قاعدة خاصّة , استدعى أخذ إن-باسانت . عندما يجعل عسكريّ ضعف يخطو من الصّفّ الثّاني إلى الصّفّ الرّابع , و هناك عسكريّ عدوّ على ميدان مجاور على الصّفّ الرّابع , ثمّ عسكريّ العدوّ هذا إينث الخطوة القادمة قد ينتقل بشكل مائل إلى المربّع الذي مرّ بالعسكريّ الخاطي للضعف , على الصّفّ الثّالث . في هذه الخطوة النّفس , العسكريّ الخاطي للضعف أخذ . هذا الإن-باسانت الآخذ يجب أن يكون عمل مباشرةً : إذا لا يعمل اللاعب الذي يمكن أن يأخذ إن-باسانت هذا بالدّاخل الخطوة الأولى بعد الخطوة المزدوجة , هذا العسكريّ لا يمكن أن يؤخذ لم يعد بخطوة إن-باسانت .


خطوة العسكريّ المزدوج , و إن-باسانت تالي يأسر

العساكر التي تبلغ الشجار الأخير للوحة ترقّي . عندما يحرّك لاعب أداة إلى الشجار الأخير للوحة , يستبدل العسكريّ بملكة , الغراب الأسود , الفارس أو الأسقف ( من نفس اللّون ) . عادةً , اللّاعبون سوف يرقّون العسكريّ إلى ملكة , لكنّ الأنواع الأخرى للقطع سمحت أيضًا . ( هو لا يتطلّب أن العسكريّ يرقّى إلى قطعة أخذ . هكذا , هو ممكن على سبيل المثال أن لدى لاعب في لحظة معيّنة ملكتان .)

فيما مضى و بعد ترقية

الملك

انتقالات الملك مربّع واحد في أيّ اتّجاه , أفقيًّا , رأسيًّا , أو بشكل مائل . هناك نوع الخطوة الخاصّ واحد , معمول من قبل ملك و غراب أسود فيّ وقت واحد , نادى الإجهاض : انظر إلى أسفل .

الملك هو أهمّ قطعة للعبة , و الخطوات يجب أن تكون عملت بحيث الملك أبدًا في الفحص : انظر إلى أسفل .

الإجهاض

تحت قواعد خاصّة معيّنة , ملك و الغراب الأسود يمكن أن يتحرّك فيّ وقت واحد في خطوة إجهاض .

الشّروط التّالية يجب أن تقابل :

متى الإجهاض , الملك يحرّك مربّعين نحو الغراب الأسود , و الغراب الأسود يزحزح الملك إلى الميدان التّالي , أي , ملك الأبيض على e1 و الغراب الأسود على a1 ينتقل إلى : c1 الملك , d1 الغراب الأسود ( إجهاض طويل ) , ملك الأبيض على e1 و الغراب الأسود على h1 ينتقل إلى : g1 الملك , اخدع f1 ( إجهاض قصير ) , و متشابه للأسود .

الوضع فيما مضى و بعد الإجهاض :أبيض قصير و أسود طويل

ولا واحد أبيض ولا أسود قد قلعة :أبيض في الفحص , و الملك الأسود قد لا يزحزح d8

الفحص , الزّميل و الورطة

الفحص

عندما يمكن أن يؤخذ ملك لاعب بقطعة من الخصم , واحد يقول أن الملك في الفحص . على سبيل المثال , اللّاعب الأبيض يحرّك غرابه الأسود إلى وضع هذا الذي هو يهاجم الملك الأسود , أي , إذا أسود لا يعمل أي شيئ عنه , الغراب الأسود يمكن أن يأخذ الملك الأسود في الخطوة القادمة : نقول أن الغراب الأسود الأبيض يعطي الفحص . هو يعتبر سلوك جيّدة لقول الفحص عندما يفحص واحد واحد خصم .

هو لا يسمح للتّحرّك , مثل هذا واحد ملك ذلك في الفحص بعد الخطوة .إذا حاول أكيدينتلي لاعب أن يتحرّك هذا , يجب أن يعيد الخطوة و يتحرّك آخر ( بعد القواعد ذلك يجب أن تحرّك مع/ب القطعة واحد قد لمس , انظر إلى أسفل.)

الزّميل

عندما يكون لاعب في الفحص , و لا يمكن أن يتحرّك هذا ذلك بعد الخطوة , الملك ليس في الفحص , ثمّ هو عرّض ملك الشّطرنج للموت . اللاعب الذي تزاوج الصيد مفقود , و اللاعب الذي زوّجه فاز باللعبة .

لاحظ أن هناك ثلاثة طرق ممكنة مختلفة لإزالة مربّعات :

  1. حرّك الملك بعيدًا إلى مربّع حيث هو ليس في الفحص .
  2. خذ القطعة التي تعطي الفحص .
  3. ( في حالة فحص , معطى من قبل غراب أسود , الأسقف أو الملكة : ) يحرّك قطعة بين القطعة الفاحصة و الملك .

الورطة

عندما لا يمكن أن يتحرّك لاعب أيّ قانونيّ , لكنه ليس في الفحص , ثمّ اللاعب قيل ليوقّع في ورطة . في حالة ورطة , اللعبة تعادل .


عندما يجب أن يتحرّك الأسود , اللعبة ورطة

القواعد الأخرى

استقل و ارسم العروض

يمكن أن يستقيل اللّاعب اللعبة التي تعني أنه قد خسر و خصمه قد فاز .

بعد التّحرّك , لاعب يمكن أن يقترح تعادل : يمكن أن يقبل خصمه العرض ( بالدّاخل أيّ الحالة النّهايات الشّجاعة و تعادل ) أو يرفض العرض ( بالدّاخل أيّ الحالة اللعبة تستمرّ ) .

إعادة الخطوات

إذا نفس الوضع مع نفس اللّاعب للتّحرّك يعاد ثلاثة مرّات في اللعبة , اللاعب للتّحرّك يمكن أن يدّعي تعادل . ( متى الحقّ لعمل خطوة إجهاض معيّنة يفقد بأحد اللّاعبين بين الأوضاع , ثمّ الأوضاع اعتبرت لتكون مختلف .للنقاط الدّقيقة لهذه القاعدة , انظر ال قواعد الشّطرنج الرّسميّة.)

حالة واحدة حيث تحدث إعادة الخطوة عندما يستمرّ لاعب أن يعطي المربّعات للأبد .انظر التّفسير مع الجيف المتحمّس.

50 قواعد انتقالات

إذا هناك ينخدع كان 50 خطوة متتاليةً من أبيض و من الأسود بدون

ثمّ لاعب يمكن أن يدّعي تعادل .للنقاط الدّقيقة لهذه القاعدة , انظر ال قواعد الشّطرنج الرّسميّة .

لمس قطع

متى لاعب لمسات أحد قطعه الخاصّة , هو يجب , إذا ممكن , تحرّك قانونيّ مع/ب هذه القطعة . عندما يلمس لاعب قطعة من الخصم , هو يجب , إذا ممكن , خذ هذه القطعة .

ساعات الشّطرنج و الوقت

كثيرًا , اللّاعبون يلعبون اللعبة بساعات الشّطرنج . تعدّ هذه السّاعات المرّة أنّ كلّ لاعب بشكل منفصل يأخذ للتّحرّك ملكه خاصّ . القواعد الإضافيّة ثمّ استعمل , القول كمّ ( من الجائز جميعًا ) خطوات يجب أن تعمل قبل أن قد يستعمل لاعب وقت معيّن لخطواته .للتّفاصيل , انظر ال قواعد الشّطرنج الرّسميّة.

القواعد الأخرى

هناك قواعد أخرى , إخبار ما ينبغي أن يحدث في المناسبات الخاصّة , مثل أنّ اللّاعبون بدءوا اللعبة مع/ب نظام خطإ , إلخ هؤلاء غير مهمّون جدًّا للعب الودودة , للتّفاصيل , ثانيةً يرون القواعد الرّسميّة للشطرنج .

 

advertisement